Fa parte di:

Animali a metà

giochi per bambini dai 6 ai 10 anni

Un memory strampalato con cui creare pazze creature dai nomi poco probabili come la “promaca”, un incrocio tra un procione e una lumaca, oppure la “gattella”, a metà tra un gatto e una coccinella. Le combinazioni più simpatiche vengono salvate e valgono a tutti gli effetti come coppie . Chi ne scoverà di più?


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Date:

  • 26 aprile 2018 ore 16.30
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